45 años de Teufel – Parte 4: Del 2010 hasta hoy

Con motivo de nuestro 45 aniversario, echamos la vista atrás a todas las décadas de Teufel en una serie de cuatro viajes en el tiempo. Cuarta parte: En la década de 2010, Internet se hizo portátil y el streaming de música se hizo cada vez más popular. Todo estaba conectado a todo, por supuesto sin cables. Y por fin se podía visitar Teufel, en sus propias tiendas.

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Diversidad colorida: la música de la década del 2010

Trap, electroswing, dubstep o seapunk: la década de 2010 ha producido algunos estilos musicales aventureros. Lo que tienen en común casi todos ellos es que retoman elementos de estilos musicales más antiguos y los reinterpretan. Lo retro y lo vintage están definitivamente de moda en esta década. Gracias a los diversos servicios de streaming, hay casi un exceso de oferta en el sector musical, y cada uno elige lo que le gusta: la mezcla es variopinta, e incluso los pequeños artistas pueden triunfar en sus nichos gracias a Internet.

Entre los grandes nombres de esta década figuran Adele, Ed Sheeran, Rihanna, Maroon 5, Taylor Swift, Lady Gaga, Avicii y Katy Perry. En España, son bastantes los grupos y solistas que nos hicieron disfrutar de la música en español: Maldita Nerea, Carlos Vives, Shakira, Melendi y, como no, los comienzos en el mainstream de Rosalia o C. Tangana por ejemplo.

La canción Gangnam Style del artista coreano Psy fue un auténtico fenómeno de masas en 2012. El alocado vídeo, la divertida coreografía y el estrafalario y pegadizo estribillo convirtieron la canción en un éxito mundial; fue el vídeo más visto en YouTube durante casi tres años. Algo parecido ocurrió con Harlem Shake, una canción que provocó flash mobs cada vez mayores en todo el mundo.

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El inicio de la era del streaming: Teufel y Raumfeld se unen

En 2010, Teufel adquiere la start-up berlinesa Raumfeld, experta en multiroom. Raumfeld complementó inicialmente la cartera de Teufel como marca independiente con su innovador streaming multiroom inalámbrico a través de una aplicación. Hoy en día, los productos de transmisión de música de la gama Teufel Raumfeld y la nueva serie Teufel Home forman parte integral de la familia Teufel.

Teufel Raumfeld: la primera aplicación del universo Teufel
Raumfeld by Teufel: El Speaker S fue uno de los primeros modelos conjuntos.

Abre la tienda insignia de Teufel en Bikini Berlín

Con la tienda insignia en Bikini Berlín, desde 2014 estamos aún más cerca de nuestros clientes: ahora también hay tiendas Teufel en otras ciudades. Aquí, cualquiera puede probar nuestra tecnología en directo y recibir un asesoramiento exhaustivo.

Por cierto, la ubicación en la Bikini-Haus encaja perfectamente con nuestra historia: aquí es donde se encontraba el internacionalmente conocido y popular club Linientreu, donde David Bowie e Iggy Pop, entre otros, se divertían.

Donde Bowie solía pasar el rato, los fans de Teufel pueden ahora escuchar y probar nuestros productos

Teufel sale fuera con el ROCKSTER, pero fuera de verdad

Cuando Teufel construyó su primer ROCKSTER en 2015, aún no era previsible el posterior megaéxito de la familia ROCKSTER. El ROCKSTER era tan ruidoso en la prueba de decibelios que Teufel contrató un seguro de protección jurídica contra molestias acústicas para los primeros compradores como medida de precaución. La campaña también fue un gran éxito en los medios de comunicación.

2015: Anuncio de Teufel para el lanzamiento al mercado del ROCKSTER

Hoy en día, la familia ROCKSTER ha crecido considerablemente, pero reacciones como las del vídeo siguen siendo populares en la actualidad.

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Teufel Raceheart en la carretera en el DTM

¿Ruidoso y exitoso? “Eso es para nosotros”, pensamos hace unos años y nos unimos al DTM como patrocinador durante dos años. El piloto del Teufel-Audi RS 5 DTM, Miguel Molina, celebró varias poles e incluso una victoria en carrera con Raceheart, ya que el coche fue bautizado al estilo Teufel.

Teufel Audi RS 5 DTM #17 (Audi Sport Team Abt Sportsline), Miguel Molina
2016: Miguel Molina – nuestro hombre en el DTM

El Thundertruck llevó el sonido a la carretera

Y ya que hablamos de vehículos, no puede faltar el Thundertruck. Este crucero de carretera era un vehículo de un calibre completamente diferente. El Teufel Thundertruck era puro rock’n’roll sobre ocho ruedas y se fue de fiesta con una potencia ocho veces superior. 13 metros cuadrados de pista de baile, bar integrado con dos neveras, cuatro máquinas de humo, un elaborado sistema de iluminación con luces estroboscópicas y el sonido combinado de ocho Rocksters.

Nota: El Thundertruck ya no está en servicio. Lo que aún era posible en la década de 2010 es ahora, con razón, irrazonable desde un punto de vista ecológico.

Va a casi todas partes, el Thundertruck
Iba a casi todas partes, el Thundertruck

Algunos hitos de Teufel en la década de 2010:

  • 2015: Fiesta en cualquier momento y lugar. Lo pediste y aquí lo tienes: el mayor altavoz Bluetooth portátil- nuestro ROCKSTER.
  • 2016: Teufel es la primera empresa de audio que empieza a suministrar altavoces con licencia Dolby Atmos.
  • 2018: Dynamore®: experimenta el sonido de 360 grados desarrollado por Teufel en los espacios más reducidos con la RADIO 3SIXTY.
  • 2020 – Todas las barras de sonido Teufel están disponibles con subwoofers inalámbricos.

La década de 2010 en el cine y la televisión

Los programas de televisión ya no dictan lo que vemos y cuándo. Servicios de streaming como Netflix y similares se expandieron masivamente en la década de 2010. Y no sólo las películas están en el programa. Cada vez se producen más series de alta calidad que dan de qué hablar. Junto a Breaking Bad, House of Cards y Chernobyl, una serie en particular dominó la década: Juego de Tronos.

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En la gran pantalla y en el cine doméstico, Inception en 2010 y Birdman en 2014 sentaron nuevas bases. La programación televisiva se caracterizó, entre otras cosas, por las guerras de audiencia entre los diferentes canales con nuevos y antiguos formatos que no dejaban (ni dejan) a nadie indiferente: “realities”, programas del corazón, tertulias…

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Los primeros videojuegos ya existían en los años setenta. Sin embargo, tuvieron que pasar décadas para que los juegos se establecieran firmemente en la vida cotidiana de la gente. Desde los PC y las consolas hasta los smartphones, ahora hay muchas formas de jugar las 24 horas del día. En 2019, había 34 millones de jugadores en Alemania en todas las plataformas, con una edad media de 36 años. No cabe duda de que los videojuegos ya forman parte de nuestra cultura cotidiana, y cada vez se reconocen más como un bien cultural, como ilustra la inauguración de la feria de juegos de ordenador Gamescom por Angela Merkel en 2017.

Gamer con mando
En la década de 2010, los videojuegos se están convirtiendo en algo cada vez más generalizado.

Los jugadores de smartphones son ahora el grupo más numeroso de jugadores. Sin embargo, mientras que los llamados jugadores ocasionales están más interesados en pasar el rato, algunos se toman los juegos mucho más en serio y compiten entre sí. Para ello se ha impuesto el término «E-sport». En el campeonato mundial del juego de estrategia League of Legends, los premios son millonarios.

Algunos hitos de los videojuegos en la década de 2010

  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
  • The Last of Us (2013)
  • The Witcher 3 (2015)
  • Pokémon Go (2016)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017)
  • Fortnite (2017)
  • Red Dead Redemption (2010) und RDR2 (2018)

Aunque la realidad virtual desempeña un papel cada vez más importante en el mundo de los videojuegos, la tendencia retro hace que cada vez salgan más juegos con aspecto pixelado. Los jugadores compran cada vez más sus juegos digitalmente y juegan juntos en línea. Y cuando los jugadores no están empuñando el mando, les encanta pasar el rato en Twitch o YouTube y ver a otros jugar.

Consejos de lectura: Los 80, los 90 y los 2000

Teufel garantiza el placer de escuchar en el mundo virtual del juego

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El sistema completo Concept E 450 Digital «5.1. set» ofrece el mejor sonido para juegos de PC y consola.

Los videojuegos son obras de arte completas, y el sonido es tan importante como los efectos visuales: las bandas sonoras de los juegos suelen estar elaboradas e incluso son interpretadas por orquestas como parte de conciertos. Teufel también se ha dado cuenta de que los juegos tienen que sonar bien y lleva varios años ofreciéndote el mejor equipo para tu PC o consola.

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¿Y ahora qué?

En los últimos 45 años han sucedido tantas cosas en la historia del mundo y en Teufel que, naturalmente, el equipo del blog no ha podido cubrir todos los aspectos más destacados. Si a ti, querido lector, te falta algo o te gustaría saber más, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. En cualquier caso, ya estamos deseando ver cómo continúa la historia de la empresa.

Imagen 2: ©Florian Gagnepain algunos derechos reservados. Fuente: Unsplash

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Autor/a

Redacción Blog Teufel

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